최신 PMI-ACP日本語 무료덤프 - PMI Agile Certified Practitioner (PMI-ACP日本語版)

スクラムを初めて使用するチームのスクラムマスターは、毎日の調整会議の目的を共有したいと考えています。
スクラムマスターはチームに何を伝えるべきでしょうか?

정답: B
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ある企業は、顧客のチェックアウト体験を向上させるために、新製品の発売にアジャイル配信方式を採用することを決定しました。プロジェクト マネージャーは、経験豊富な予測配信チームがアジャイル モデルを採用できることをどのように確認すればよいでしょうか。

정답: C
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レビューセッション中に、製品の所有者は、ユーザーインターフェイスの応答時間が10秒であることを発見しました。非機能要件には、2秒未満で応答する必要があると記載されています。チームは、この要件が彼らに伝えられなかったと不平を言います。
これを回避するにはどうすればよいですか?

정답: B
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3 回のスプリントを実行した後、プロダクト オーナーとスポンサーは、すべてのリリースがいつ提供されるかを示す正確なスケジュールを要求します。アジャイル実践者は何をすべきでしょうか?

정답: D
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プロジェクト マネージャーは、クラウド サービスへのデータベース移行プロジェクトに取り組んでいます (クラウド サービスへの移行戦略の表を参照)。プロジェクト チームは、機能を迅速に提供しなければならないというプレッシャーにより、複数のスプリントで多大な技術的負債を蓄積してきました。この負債が新しい機能を提供する能力に影響を及ぼし、製品のパフォーマンスと顧客満足度の著しい低下につながっています。
利害関係者の期待に沿った価値の高い機能を一貫して提供しながら、技術的負債を効果的に管理するためにチームが実行する必要があるアクションを特定します。

정답: A
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この問題はどうすれば解決できるでしょうか?

정답: B
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プロジェクトのプロダクトオーナーは、スクラムマスターに見積もり作業の促進を依頼します。その後、スクラムマスターはチームおよびプロダクトオーナーと会い、ユーザーストーリーを明確にします。会議の後、チームはユーザーストーリーの見積もりをまとめて提供します。
チームはどのようなテクニックを使用しましたか?

정답: B
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ユーザー インターフェイス (UI) 開発者は、チャネルの機能のレビューを準備しています。チームのレビュー中に、アーキテクトは、サーバーとクライアントのログを改善するために Splunk ソフトウェアが実装されていないことに失望しました。アーキテクトは、リリース日に影響を与える Splunk ソフトウェアの実装を主張しています。
この対立を解決するためにチームにとって理想的な選択肢は次のどれですか?

정답: B
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チーム メンバーの 1 人が仕事量が多いためにストレスを感じていますが、他のチーム メンバーはスケジュールに余裕があります。チーム リーダーはこの問題にどのように対処すればよいでしょうか。

정답: D
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アジャイル プロジェクトの実行の途中で、振り返りの会議が開催されます。チーム メンバーの 1 人は、作業を完了するための実際の時間とコストが、当初の見積もりよりも一貫して長くなっていると考えています。
次に実行すべきアクティビティは次のうちどれですか?

정답: B
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開発チームのアジャイル コーチはサーバント リーダーシップ アプローチを採用しています。チームはソフトウェア製品のアップグレードの 3 回目の反復を開始していますが、作業は当初の計画よりも遅く進んでいます。
チームを助けるためにコーチは何をすべきでしょうか?

정답: A
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アジャイルチームのリーダーは何をすべきでしょうか?

정답: B
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アジャイル開発チームはデジタル変革プロジェクトに取り組んでおり、世界中に散らばっている関係者から一貫したフィードバックを得るのに課題を抱えています。この関与の欠如により意思決定サイクルが長引いてスプリントの結果に悪影響を及ぼしているため、プロダクトオーナーはプレッシャーを感じています。
タイムリーなフィードバックとより良い意思決定を確実にするために、チームはどのようにステークホルダーの関与を改善すべきでしょうか? (ステークホルダーの権力/関心グリッドを参照)

정답: B
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大規模な企業組織では、現在のチームから地理的に離れた場所に新しいチーム メンバーを雇用せざるを得ません。部門のマネージャーは、チームが同じ場所にいないことを懸念しています。
チームがうまく連携できていないことを示す行動は何でしょうか?

정답: B
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データ分析によって意思決定が行われ、未知の変数が対処される企業では、予測アプローチに比べてアジャイルプロジェクト実行にはどのような利点がありますか?

정답: C
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モバイル アプリケーション プロジェクトは開発の途中です。チームは 8 回の反復を経て安定した速度に到達しました。スプリントの期間は 2 週間で、製品所有者によって割り当てられた要件は頻繁に変更されません。
プロジェクトの残り時間はどれくらいと見積もられていますか?

정답: D
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アジャイルコーチはチームに何を伝えるべきでしょうか?

정답: B
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